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63个角色的声音被做成AI变声包,192万次使用量,为什么只判了75万?

向澜 2026.09.11

低成本克隆他人的角色声纹标识并小额高频变现的模式,其真实成本不是技术投入,而是权利链缺失带来的合法性风险,谁在司法上完成了这个定性,谁就把分散在灰色地带的声纹资产重新收入自己的品牌权益账册。

一个AI变声软件,把米哈游《原神》63个游戏角色的声音做成变声音色包,单款资源包的累计使用次数最高达到192万次,售价19到59元不等。如果按最保守的付费转化去估,这也是一笔相当可观的流水。但米哈游最后拿到的终审赔偿——包含经济损失和合理开支——一共只有75万元。

这笔钱,可能还覆盖不了很多玩家在游戏里给一个角色满命加专武的投入。

但事情不能只看表面。根据米哈游法务部在2026年9月11日披露的信息,以及IT时代网、快科技同日的报道,这起发生在上海市浦东新区人民法院的案子,被明确认定为上海市首例涉AI声音仿冒不正当竞争纠纷案。涉案公司“格X公司”开发了一款软件,把《原神》63个角色的声音复制并生成变声音色资源包,以每款19至59元的价格公开出售。软件内还设置了“旅行者”专区,提供63个角色变声语音试听,配合《原神》角色特色昵称、头像等原创元素引导购买。更关键的是,被告在庭审中承认,在未获授权的情况下,使用《原神》角色一分钟音频混合其他素材,训练了自有的AI变声模型。

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