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奈飞5亿打包Xbox游戏IP碰壁:菲尔·斯宾塞叫价8亿,差的是3亿还是注意力迁移?

向澜 2026.10.29

“当用户注意力开始从追完就散的爆款,流向自带社区和长线运营的IP,手里握有稀缺心智资产的玩家,自然就有了重新定价的底气。”(AIFUC · 商业决策哲学)

一个年营收452亿美元、每年掏出200亿美元做内容的流媒体平台,在一笔5亿美元的打包授权面前停住了。2026年10月下旬,据好莱坞商业媒体Puck报道,奈飞(Netflix,全球最大的流媒体平台)前首席内容官贝拉·巴贾里亚向微软旗下的游戏业务Xbox提出,希望以5亿美元获得后者一批游戏IP(知识产权与品牌形象资产,泛指可反复开发的角色、故事和世界观)为期七年的独家影视改编权。Xbox CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)及其商务团队没有直接接受,反手把价格提到了8亿美元。双方随即谈崩,而这中间相差的,不过3亿美元。

从财务结构来看,这次谈崩的冲击力其实不大。据奈飞官方年报披露,2025财年全年总营收451.83亿美元,同比增长15.85%,营业利润率29.5%。按这个体量,一年光内容预算就有200亿美元,额外补上3亿并不会构成流动性问题。值得关注的地方恰恰在于:奈飞在完全有能力补上价差的情况下,主动选择了不跟进。这也意味着,这并非一次简单的价格谈判,而是一场定价框架的错位。

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