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10月183款版号落地,行业真正的稀缺品不再是批文

马国华 2026.10.29

“当准入资格从稀缺资源变成常态化供给,真正稀缺的资源就从一纸批文变成了让产品被接住的能力。”(AIFUC · 商业决策哲学)

看到10月份183款国产游戏获批,很多人的第一反应是“版号又在收”。但如果把坐标拉长一看,8月209款、9月206款连续两个月站上两百之后,10月的183款其实是高位平台上的正常回踩。前三季度累计获批游戏产品1571款,同比增幅约23%,第三季度单季批出621款还创了单季新高,这是花旗研报的口径。中国报告大厅的统计里,截至9月末国产游戏累计1525款、进口46款,量早就不是这个故事的核心。真正值得琢磨的,是供给曲线的形状在起变化——过去大家盯的是“发多少”,现在真正在变的是“怎么发、发给谁、沿着什么通道进来”。

这种“许可供给塑造行业格局”的逻辑,在商业史上有一个非常神似的参照。上世纪九十年代末到本世纪初,中国移动通信牌照的发放,底层的博弈逻辑和今天的游戏版号高度相似。当时主管部门手里握着的核心变量,不是频谱贵不贵,而是谁、在什么时间、以什么技术制式、什么资质条件进入移动通信市场。牌照数量、发放节奏、制式要求叠加在一起,直接决定了行业头五年的竞争格局。中国移动、中国联通、中国电信三大运营商的形成,在相当程度上就是牌照供给节奏塑造的结果。今天游戏行业的版号制度,尤其是分...

把真实商业世界变成训练场,让每一次推演逼近真实决策,可以进入商业判断力训练系统
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