先聊个有点反常识的事儿。就是一个被大发行商拖欠尾款、手游上线即暴死、最后裁员一半眼看要关门的工作室,逼急了,三个月把一款抽卡氪金手游推翻重做成买断制单机,丢到Steam上卖98块钱,结果4天卖了快2000万。这故事听着像个热血番,但如果你只看到“逆袭”,那可能就错过了这场博弈里最有嚼头的部分。根据韩联社和This is game此前的报道,这事的主角是韩国Hound13工作室,创始人是做过《龙之谷》的朴正植。他们在2026年初和发行商网禅(Webzen)因为30亿韩元的最低保证金尾款彻底闹掰,法院的裁决让工作室拿回了《龙之剑》的全部版权。然后,他们没有找下个金主接盘,而是选择直接清零,把游戏里所有的抽卡、内购、联机共斗一股脑全删了,做成了一个干干净净的买断制单机。
但这事最值得琢磨的地方,不是它怎么改的代码,而是Hound13作为一个快破产的弱势方,是怎么在被逼到墙角后,靠着仅剩的那点筹码,反过来一把掀了牌桌,让对手曾经引以为傲的家底,瞬间变成了没法动弹的包袱。
