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游戏圈的钱,已经从“赌石”变成了“买铺子”

马国华 2026.08.11

“游戏圈的钱从赌爆款转向买稳定印钞机,本质上是对生产效率和买量算法控制权的重新分配。”(AIFUC · 商业决策哲学)

讲真的,最近跟几个做游戏的朋友喝茶,大家普遍感觉风向变得特别快,快到让很多习惯了前几年那种“PPT融资”的团队措手不及。咱们先看一个很反直觉的数字——2026年第二季度,全球手游下载量同比掉了12%,内购收入也缩水了4%。按照以往的套路,这种大盘数据一跌,资本应该跑得比兔子还快对吧?但奇怪的是,同一时期,全球游戏行业的并购交易金额却冲到了23亿美元,交易数量也创下了2022年以来的单季度新高。这就很有意思了:大盘在缩,钱却在猛砸。这一进一退之间,整个行业的底层游戏规则,其实已经彻底变了。

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游戏圈的钱,已经从“赌石”变成了“买铺子” - AIFUC | 商业决策