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Q3国内游戏收入925.22亿元微增,海外57.72亿美元环比回落:最肥的盘子在降速,最远的盘子刚过磨合期

沈曼 2026.10.21

“国内最大的盘子几乎原地踏步,海外第二曲线正在切换期,真正的分水岭是谁能把流量分配命门从应用商店手里一点点接过来。”

2026年10月20日,中国游戏工委发布第三季度产业报告,国内游戏市场实际销售收入925.22亿元,环比增长1.36%,同比增长5.11%;其中移动游戏678.20亿元,环比仅增0.34%,客户端205.47亿元,环比增长1.16%,同比增长只有1.26%。同期,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入57.72亿美元,环比下降4.46%,同比却大增15.58%。最大的盘子几乎原地踏步,最远的盘子同比和环比完全反向,这就是三季度最扎眼的一组反差。一个已经跑到半程的选手,国内步频在变慢,海外步幅在调整,而终点还远。

这个阶段让我直接想到1980年代初的日本汽车产业。当时日本国内新车销量增速放缓,但丰田、日产、本田凭借小排量省油车型在美国市场拿下了份额。1981年美国开始对日本汽车实施自愿出口限额,日系车企的出口收入出现波动,但它们没有退回国内,反而转向在美国建厂、铺设经销商网络和本地研发。今天的中国游戏出海处在类似的切换期:国内增量收窄,海外成为第二增长曲线,Q3环比回落很像当年出口限额后的短期摩擦——成熟头部产品进入自然衰减,新品还没完全...

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